Agility atanapi Agility - dina tarjamahan kecap ieu hartosna kagancangan, lincah sareng kagancangan. Olahraga asli ieu kagolong kana katégori olahraga anu kawilang anyar, sareng dipanggihan ku Inggris sakitar opat puluh taun ka pengker.
Naon agility
Agility mangrupikeun jenis persaingan khusus antara anjing sareng jalma anu disebut pituduh atanapi pawang.... Tujuan tina atlit nyaéta pikeun ngantunkeun anjing ngaliwatan jalan anu béda-béda jinis halangan. Dina prosés ngalirkeun strip, henteu ngan ukur indikator gancang diperhatoskeun, tapi ogé tingkat akurasi palaksanaanana.
Ngajalankeun anjing dilakukeun tanpa dahareun atanapi cocooan. Aturan netepkeun henteu mampuh pawang pikeun némpél anjingna atanapi halangan anu dianggo, sareng prosés ngendalikeun sato dilaksanakeun nganggo sora, gerakan sareng sababaraha sinyal awak. Éta sababna agility ngalibatkeun latihan luar biasa pikeun anjing salaku persiapan pikeun pagelaran.
Éta pikabitaeun!Kaayaan persaingan diciptakeun sapertos anu ngamungkinkeun aranjeunna leres nganilai henteu ngan kakuatan, tapi ogé sadaya kalemahan unggal pasangan khusus, diwangun ku pawang sareng anjing.
Varian pangbasajanna sareng umum tina halangan nyaéta sajumlah objék standar anu diatur ku hakim dina situs ukuran 30x30 méter. Masing-masing objek sapertos dina situs éta disayogikeun nomer séri, anu saluyu sareng jalanna strip dilaksanakeun.
Dina mimiti persaingan, atlit ngaevaluasi jalur, milih strategi anu kompeten anu ngamungkinkeun anjeunna pikeun ngabimbing sato sapanjang jalur panghalang. Nalika milih taktik pikeun ngalirkeun, kagancangan sareng akurasi anjing dianggap.
Gumantung kana tingkat kasulitan, aya:
- Agility-1 sareng Jumping-1 - pikeun ingon-ingon anu teu ngagaduhan Akte Agility;
- Agility-2 sareng Jumping-2 - kanggo piaraan nganggo Akte Agility;
- Agility-3 sareng Jumping-3 - pikeun piaraan anu parantos kéngingkeun tilu hadiah dina Jumping-2.
Sejarah penampilan
Agility mangrupikeun olahraga anu cukup ngora sareng ngajangjikeun anu asalna di Inggris dina mimiti 1978. Pendiri dianggap janten John Varley. Anjeunna, salaku anggota panitia dina paméran Kraft, anu mutuskeun ngahibur pemirsa anu bosen nalika istirahat di antara bagian-bagian pamimpin. Kusabab minatna pikeun olahraga kuda, Varley narik anjing kana acara sapertos kitu, anu kedah ngungkulan cangkang sareng sagala rupa halangan.
Réréncangan Varley sareng réncangna Peter Minwell ngabantosan ngembangkeun program Agility anu pangpayunna.... Pagelaran kahiji dihadiran ku dua tim, anu masing-masing diwangun ku opat anjing terlatih. Fokus kana tim atlit, sato ngalangkungan jalan halangan anu diwakilan ku halangan, slide sareng torowongan. Mangrupikeun kabagjaan masarakat anu ditangtoskeun lahirna olahraga énggal.
Éta pikabitaeun!Saatos sababaraha waktos, English Kennel Club sacara resmi ngaku olahraga Agility, sareng ogé netepkeun kompetisi biasa, anu didasarkeun kana sababaraha aturan anu dikembangkeun sacara khusus.
Naon breed tiasa ilubiung
Agility mangrupikeun olahraga anu démokratis pisan dimana anjing-anjing ilubiung, henteu paduli jinisna. Sarat utama pikeun sato nyaéta kamampuan sareng kahoyong bersaing. Kelas lincah dilakukeun sareng piaraan anu umur sataun atanapi langkung, kusabab ayana rorongkong anu lengkep dina sato sareng résiko anu minimal tina cilaka nalika latihan atanapi ngalangkungan jalan halangan.
Sanaos kanyataan yén sacara formal anjing naon waé tiasa nyandak bagian dina pasanggiri, henteu unggal piaraan ngagaduhan kualitas anu diperyogikeun. Salaku nempokeun prakték, hasilna anu saé pisan sering dipidangkeun ku ngangon anjing, diwakilan ku Border Collie, Anjing Angon Australia sareng Sheltie. Dina olah raga sapertos agility, adat pikeun ngagunakeun pembagian anjing ku jangkungna dina layu kana sababaraha kategori:
- "S" atanapi smаll - anjing kalayan jangkungna kirang tina 35 cm dina layu;
- "M" atanapi sedeng - anjing kalayan jangkungna dina layu dina 35-43cm;
- "L" atanapi lаrge - anjing kalayan jangkungna langkung ti 43 cm dina layu.
Penting!Kinerja anjing dina pasanggiri progresif, janten mimitina keturunan kelas "S" teras kelas "M" ngiringan ngiringan. Anu terakhir nyaéta kinerja anjing anu kagolong kana kelas "L", anu disababkeun ku parobihan wajib dina jangkungna halangan.
Unggal kategori dicirikeun ku ayana sababaraha katurunan anu paling pas pikeun ilubiung dina tangkas, sareng béda dina susunan optimal pikeun sadaya kualitas anu diperyogikeun pikeun persaingan:
- di kelas "S" Spitz pangseringna nyandak bagian;
- Shelities paling sering ilubiung dina kelas M;
- Koloni perbatasan paling sering nyandak bagian dina kelas "L".
Cangkang naon anu dianggo
Lagu na mangrupikeun komplek khusus, diwakilan ku halangan anu berturut-turut... Aturan ngamungkinkeun anjeun nyetél cangkang kalayan ukuran anu bénten-bénten, ngarobih sudut kacenderunganana, ogé parameter dasar anu sanés. Cangkang anu dianggo dina persaingan tiasa duanana kontak sareng sanés kontak.
Kontak
Ngaran éta pisan "Unsur kontak" ngakibatkeun kontak langsung sato pikeun sato kalayan proyéktil anu dipasang:
- "Gorka" mangrupikeun proyéktil anu diwakilan ku dua taméng anu dihubungkeun dina hiji sudut, diangkat dina bagian luhur sakitar hiji satengah méter di luhur permukaan taneuh. Kontak proyektil dina zona halangan dicét beureum atanapi konéng, sareng dicirikeun ku ayana palang gantung dina permukaan, anu mempermudah gerak anjing. Pikeun ngabantosan sato ngungkulan proyéktil sapertos kitu, pawang masihan paréntah "Bumi!" atanapi "Bukit!";
- "Ayun" - proyektil anu didamel dina bentuk papan, anu muter ngurilingan dasarna nalika anjing ngalir. Supados piaraan tiasa ngaji halangan sapertos kitu, kasaimbangan taméng ngalih sakedik ka hiji sisi, sareng atlit masihan paréntah "Kach!";
- "Boom" - proyektil, anu mangrupikeun jinis slide, tapi bénten ayana permukaan anu condong ku papan horisontal. Cangkangna ogé dicét beureum atanapi konéng sareng gaduh palang. Halangan diungkulan anjing ku paréntah pawang “Boom!”;
- "Torowongan" - hiji proyektil anu didamel dina bentuk lorong bentukna laras sareng bagian lawon anu panjang sareng ipis "torowongan lemes", atanapi pipa anu kaku anu lempeng sareng lempeng "torowongan teuas". Dina hal ieu, pawang nerapkeun paréntah "Tu-tu", "Tun" atanapi "Handap".
Teu aya hubunganana
Non-kontak atanapi, anu disebatna, luncat sareng aparat ngaji, hartosna ngungkulan ngalangkungan luncat tinggi atanapi panjang, ogé ngaji:
- "Halangan" mangrupikeun proyektil anu diwakilan ku sapasang strut nangtung sareng palang transversal anu gampang ditumbuk. Sato piaraan ngaluncatan halangan ku paréntah pawang "Hop!", "Luncat!", "Bar!" atawa "Naék!";
- "Cingcin" - proyektil, anu mangrupikeun jinis panghalang sareng bentukna bunderan, anu dibereskeun dina pigura khusus ku cara ngadukung. Piaraan ngabahekeun proyektil dina prosés luncat kana paréntah pawang "Circle!" atanapi "Tirus!"
- "Luncat" - dilaksanakeun ku anjing ngalangkungan sababaraha platform atanapi bangku anu dipasang ku paréntah pawang "Hop!" "Luncat", "Bar!" atawa "Naék!";
- "Penghalang dobel" - hiji proyektil diwakilan ku sapasang strip khusus, anu teras-terasan sajajar. Tiasa diungkulan ku piaraan dina paréntah "Hop!", "Luncat!", "Bar!" atawa "Naék!";
- "Pager-panghalang" - proyektil, anu mangrupakeun témbok padet, kalayan bantalan anu gampang ditumbuk dipasang dina beulah luhur. Piaraan ngabahekeun proyektil dina prosés luncat kana paréntah pawang "Hop!", "Luncat!", "Bar!" atanapi "Bangun!"
- Ogé, cangkang ieu, henteu kirang umum dina kompetisi Algility, kalebet kana kategori unsur sanés kontak:
- "Slalom" - proyektil anu diwangun ku dua belas raka, anu tempatna dina hiji garis, anu ngalibatkeun nungkulan halangan ku ingon-ingon dina "oray" lumpat ku paréntah pawang "Trrrrrr!";
- "Podium-square" - proyektil, dipajang ku platform pasagi diangkat ka jangkungna 2cm dugi 75cm, dimana piaraan dijalankeun sareng lirén dina waktos anu parantos ditangtoskeun ku hakim.
Naon aturan dina agility
Unggal organisasi anu ngajalankeun pasanggiri agility gaduh aturan nyalira ngatur masalah kasalahan sareng palanggaran nalika ngalangkungan halangan.
Salaku conto, "bersih" nyaéta lumpat anu teu aya kasalahan, sareng "réngsé" nyaéta ngaji kalayan kasalahan minimal sareng dina waktos anu pondok. Anu utama, kasalahan anu paling jelas, sakumaha aturan, ngawengku:
- "Kasalahan waktos" - nyéépkeun langkung seueur waktos tibatan anu dipasihkeun pikeun piaraan pikeun ngungkulan strip;
- "Kaleungitan kontak" - némpél daérah kontak ku paw bari anjing ngaliwat halangan;
- "Broken crossbar" - kapindahan atanapi ragrag palang nalika anjing luncat;
- "Slalom error" - lebet kana area anu dipasang tina sisi anu lepat, ogé ngalih ka tukang atanapi bolos sagala nangtung;
- "Anjing ninggali rute" - ngalibatkeun palanggaran sekuen nalika anjing ngalangkungan jalan halangan;
- "Panolakan" - kurangna paréntah anjing anu dipasihkeun ku pawang dina pasangan;
- "Lulus" - ngaji sato piaraan ngalangkungan halangan anu diperyogikeun;
- "Pitunjuk kasalahan" - ngahaja atanapi henteu dihaja tina piaraan ku pituduh nalika ngalirkeun jalan halangan;
- "Ngulang halangan" - arah piaraan ku pituduh pikeun ngungkulan deui proyektil.
Kasalahan anu teu kurang umum diantarana digigit ku hakim atanapi anjing pawang, kitu ogé tingkah laku teu mirip olahraga, pédah pédah cocooan cocooan atanapi oléh-oléh, atanapi kabur tina cincin.
Sateuacan mimiti pasanggiri, pawang janten kenal sareng lagu sareng ngembangkeun pilihan anu pangsaéna pikeun ngalirkeunana. Hakim kedah ngalaksanakeun paguneman awal sareng sadaya pamilon, nalika aturan diumumkeun, sareng waktos maksimum sareng kontrol dilaporkeun. Anjing kedah dibébaskeun tina kerah sareng tali sateuacan ngalirkeun lagu.
Kelas agility
Pamakéan sagala rupa halangan, ogé variasi kasalahan sareng palanggaran, ngamungkinkeun pikeun ngabagi Agility kana sababaraha kelas, jumlah sareng jinisna diatur ku hakim organisasi anu béda-béda.
Ayeuna, kategori kelas utama kalebet:
- Kelas "Standar" - diwakilan ku kursus halangan jumlahna, anu ngandung hahalang unggal jinisna. Pamula bersaing dina jalur sareng lima belas halangan, kompetisi tingkat luhur ngalibatkeun sakitar dua puluh halangan;
- Kelas "Luncat" - diwakilan ku kursus halangan nomer, anu kalebet sababaraha rupa proyektil pikeun luluncatan. Kadang-kadang panitia persaingan kalebet slalom sareng torowongan anu béda salaku aparat tambahan;
- Kelas "Joker atanapi Jackpot" - diwakilan ku jalan halangan anu teu kaitung jumlahna, diwangun ku bubuka sareng bagian akhir. Dina période kahiji, piaraan ngatasi halangan-halangan anu dipilih ku pawang sareng ngumpulkeun poin pikeun période waktos anu tangtu, sareng dina bagian kadua persaingan, halangan anu dipilih ku hakim diliwat;
- Kelas Snooker dumasarkeun kana permainan biliar anu terkenal, sareng jalan halangan diwakilan ku sahanteuna tilu halangan beureum pikeun luncat sareng genep halangan anu sanés, ngalangkungan piaraan anu meunang poin saluyu sareng jumlah halangan. Anjing ngaliwat proyektil anu mantul teras salah sahiji ti genep. Urutan ieu diulang tilu kali;
- Kelas "Relay" - sababaraha tim "handler-dog" ilubiung, anu silih ganti bagian tina kelas "Standar" kalayan mindahkeun baton. Tim biasana dibentuk numutkeun pangalaman sareng ukuran piaraan.
Nyiapkeun anjing anjeun pikeun agility
A fitur sadaya olahraga kalapa, kaasup agility, nyaéta kabutuhan nyiapkeun piaraan... Mimitian ti umur tilu bulan, anak anjing parantos tiasa ngiringan ngiringan latihan. Latihan kedah dilakukeun unggal dinten, dina tempat anu khusus, aman pikeun piaraan. Palaksanaan paréntah "Halangan!" bakal meryogikeun persiapan permukaan garing sareng non-slip.
Sateuacan ngamimitian latihan, saréat pikaresepeun sok disiapkeun pikeun anak anjing, anu dianggo pikeun hadiah anjeunna pikeun leres-leres ngajalankeun paréntah. Anjeun teu tiasa maksa ingon-ingon alit nyandak halangan anu luhur teuing langsung. Jangkungna plank nambahan laun.
Pikeun ngatasi halangan anu handap, anjing naon waé anu nyurung kana taneuh ku opat pakan sakaligus, sareng pikeun ngatasi panghalang anu luhur sareng pireu, ingon-ingon kedah nyayogikeun ngaji anu cekap. Dina tahap latihan mimiti, anjing kedah diasuransikeun. Langsung sateuacan luncat, juragan jelas ngucapkeun paréntah: "Halang!" Ti umur genep bulan, anak anjing anu parantos ngawasa halangan alit tiasa diajar ngungkulan halangan anu langkung luhur sareng pireu.
Rada langkung hésé ngajar anjing pikeun nungkulan halangan anu handap ku cara ngorondang. Dina prosés ngajar kaparigelan ieu, anjeun kedah masihan piaraan paréntah "Ngayak!" Anjing perenahna dina posisi "bohong", sareng panangan kénca anu gaduhna ngalereskeun layu, anu moal ngantep piaraan naék. Kalayan bantosan panangan katuhu ku anjing, anjing kedah dipandu maju. Kukituna, anjing mimiti ngorondang. Laun-laun anjeun kedah ningkatkeun jarak ngorondang.
Penting!Salian ngalatih anjing kana cangkang, ogé ngalaksanakeun padamelan, kelas latihan jasmani umum diperyogikeun sareng piaraan.
Pelatihan anjing umum kalebet kagiatan sapertos leumpang panjang, leumpang ketat-tali, jalan-jalan luar negeri, ngereket, maén sareng piaraan, lumpat dina salju jero atanapi cai, luncat, luncat panjang, sareng ngojay. Anjeun ogé kedah nyiapkeun anjing pikeun latihan sapertos shuttle ngajalankeun sareng super slalom.
Anyar-anyar ieu, spesialis parantos muncul anu siap nyiapkeun anjing pikeun pasanggiri lincah. Nanging, sakumaha nunjukkeun prakték, dina hal ieu panginten aya kurangna hubungan sareng pangertian antara anu gaduh sareng piaraan, anu pangaruhna négatip pisan kana hasil persaingan. Kusabab ieu disarankeun ngalatih anjing ngan ukur mandiri.